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UNO DE 4

CONSISTE EN:

El jugador solo ha de rascar uno de los cuatro círculos posibles y descubrir si ha obtenido premio.

Todos los rascas cuentan con cuatro círculos bajo los cuales se esconde siempre un premio.

El rasca no será válido si tiene más de 1 círculo rascado.


ESTADÍSTICAS DE ACIERTO:

Las posibilidades estadísticas de obtener premio son de 1 de cada 4 jugadas (por lo tanto, hay un 25% de probabilidad de acierto).

 

TIPOS DE PREMIOS:

Este juego es apto para premios de poco valor (para repartir muchos premios pequeños), logrando así crear una expectativa de éxito muy alta en el jugador, ya que todo el mundo puede ver que tocan premios tanto a otros jugadores como a él mismo. Esto es así porque la probabilidad de premio es muy alta, 1 de cada 4 personas ganará premio según las estadísticas.

 

OBETIVO:

Estos rascas se utilizan para aumentar el consumo de un establecimiento, ya que, los 3 de cada 4 jugadores que no aciertan, vuelven a intentarlo porque han detectado que se entregan premios. Y para volver a jugar, hay que volver a consumir y que le entreguen el rasca.

 

CONDICIONES DE FABRICACIÓN:

Las unidades mínimas de fabricación para el juego de “Rasca 1 de 4” son 2.000 rascas (4 modelos de 500 unidades cada uno; los premios varían en cada modelo de posición entre las cuatro posibles).

Cada producción de 2.000 unidades llevará impreso el mismo premio, por ejemplo: un café; y se calcula que resultarán premiados, según estadística, 500 unidades*. En el caso de que se quiera poner más de un premio, por ejemplo: un café y una caña, entonces la fabricación será de 2.000 unidades para “un café” y otras 2.000 unidades para “una caña” y el resultado estadístico de premios será de 500 cafés y 500 cañas*.

Las unidades de fabricación serán siempre múltiplos de 2.000: 2.000; 4.000; 6.000;…


* Estos datos se obtienen a partir de probabilidades, no son resultados 100% exactos.

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